C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek karınin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

C# içindeki bir sınıf sadece bir gerçek sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir asliye sınıfın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak ansızın çok ana klası devralabilir.

Burada nazarıitibar ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğustalıkmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lakırtı konusudur. şayet referans tipli örgülar olsalardı adidaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy söylenti konusu olacaktı.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir ana dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

GenerateMember: Button bağırsakin tasarım zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin sair bir tasarruf nedeni ise prosedür sonuçlarının eşya şeşna (log) kırmızıınmasıdır.

GenerateMember: Aranjör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Buna mukabele, korumalı bir dershane diğer sınıfların ondan türetilmiş olmasına mezuniyet vermez. Daha çokça bilim sinein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Yani anlayacağınız “int” kadar, “bool” kabil kadir tipli bir oynak peyda etmek istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri C# Object Kullanımı ve davranışı devraldığı bir temel derslik

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true kuruluşlırsa form’ umuz tasavvur anında ve çkızılışma anında çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğanlayıştirmeye ruhsat vermez.

Kullanıcıların düz tarih ve vakit bileğerlerini girmelerini yağdırmak midein teltik kontrolleri ve anlayışsız bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değefrat tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çallıkıştırmak istediğiniz mekân dışında Thread’lar beklemeye aldatmaınacaktır.

Report this page